网络是一种行为环境,与人的知觉、价值观、和态度互动,在网络虚拟世界中,给人们提供了诸多的便利:网络的匿名性可以减少生疏焦虑;易于自我良好发挥,使自我表现欲增强,从而可以减少与他人交流时的窘困感;网络游戏必须积极主动地操作,易于全身心投入;在游戏中轻易得到奖励,获得成功感和满足感;与网友作伴有认同和归属感。耿耀国等从临床心理学的角度研究网络成瘾行为时,发现这些人一般都有抑郁、害羞、社会惧怕、自我控制失调、注重缺陷等心理疾病。研究还发现,网络成瘾者多伴随有低自尊的问题。
研究结果显示,网络成瘾组焦虑自评量表分值明显高于正常对照组,两组比较有显著性差异。抑郁自评量表分值比较虽无统计学意义,但也高于正常对照组。提示有网络成瘾行为的青少年存在有情绪障碍,IAD患者难以控制对网络游戏的需要或冲动,这种冲动使其不能从事任何别的活动,社会功能受损;离开网络游戏就出现注重力不能集中,焦虑、易怒,患者难以忍受又无法解脱。网络成瘾对青少年的生理、心理造成的严重影响。
池桂波等在广州和澳门对1231位青少年电子游戏成瘾的调查中,玩电子游戏1185人,成瘾77人,成瘾率6.5%,男生明显高于女生。调查德州市中学生迷恋网络行为告率为19.23%,其中男生为21.73%,女生为16.40%,上网玩游戏为53.57%,聊天36.07%,看节目6.43%,上网学习、查资料3.95%。Dorman研究发现在游戏的刺激下变得兴奋,能量过度释放以致不能维持睡眠周期,患者在戒断电子游戏活动中出现失眠、头痛、注重不集中,消化功能不良、恶心、厌食、体重下降。Boron等道,患者主要表现为寻求电子游戏活动的行为,这与寻求药品的行为类似,为了获得电子游戏的活动,甚至可以不择任何手段,用掉自己的学费、生活费,欺骗父母索取钱以达到玩电子/网络游戏的目的,造成个人品行方面的问题,丧失人格和自尊。
研究采用艾森克个性问卷了解网络成瘾青少年的人格特征,四个分量表中精神质、神经质、掩饰虚假分值明显高于正常对照组,两组比较有显著性差异。提示网络成瘾青少年人格向渴望刺激,情绪不稳定,焦虑、紧张、易怒,掩饰说谎方向偏移,王济中有类似道。本研究有两例患者因网络成瘾并发精神障碍,出现思维紊乱、幻觉、情感淡漠、语言贫乏等症状。IAD组在EPQ量表中的神经质维度上分值亦明显高于正常对照组,具有神经质的人更易成瘾,因其自尊心低,更倾向在网上寻找成就感;他们的强迫特征使其反复遭受戒网的失败。
研究显示,网瘾阻碍青少年个性发展,因此,要使儿童青少年个性朝着良性方向发展,应使他们远离网瘾。



